『ポケモン剣盾』S3使用構築 復活のギャランタナット【最終618位】

皆さん、シーズン3お疲れ様でした。
S3では対戦時間が20分となり、TODが減ったので個人的には戦いやすかったです。
今季はS2がダメダメだったので最終3桁を目標にしていて、
戦績は118勝83敗で618位でした。
最終3桁には届いたので良かったです。

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構築経緯

S2までは新ポケモンを積極的に採用していたが、最終3桁を目指すにあたって、過去の使い慣れた”古より伝わりし並び”「ギャランタナット」を使うことにした。
そこに、ドラパルトやサザンドラなどの特殊AT用にバンギラスニンフィアなどバンギラスを出せない特殊AT用にカビゴン、S2で苦しめられたドヒドヌオー対策に地面タイプの両刀シルヴァディが加わって完成した。

 

パーティ紹介

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ランターン 蓄電 @ウイのみ
穏やか H203(20) A× B78 C128(252) D138(236) S87
HD 特殊耐久指数最大
C 火力が足りないため勿論最大
ボルトチェンジ 熱湯 マジカルシャイン 充電

相棒枠。古の並びの一角。
今回はD特化型なのでいつも以上に火力が足りてない。可愛いね。
充電によってD上昇と同時に足りない火力を(多少)補う事ができる。
最終日に充電が無ければ勝てなかった対戦があったから正解だったと思う。
選出率は5位。とてもじゃないが軸とは言えない。
主に水ロトムが鬱陶しそうな時とアーマーガアがいる時に選出した。

ギャラドス 威嚇 @オボンのみ
腕白 H202(252) A146(4) B144(252) C× D120 S101
HB 最大 A 余り
滝登り 飛び跳ねる 竜の舞 挑発

8世代でさらに評価を上げたポケモン
今回はHB特化の威嚇型。ギャランタナットのギャラドスはこのイメージがある。
ダイジェットは勿論、高い耐久によって強引に積んだり、威嚇で裏の負担を減らしたり、挑発で補助技を封じるなど様々な役割を担っていた。そのため、過労死を防ぐためにオボンのみを持たせた。
選出率は2位。あまりに出せないとき以外は基本選出していた。

ナットレイ 鉄の棘 @食べ残し
呑気 H181(252) A115(4) B201(252) C× D136 S22(個体値0)
HB 最大 A 余り
ジャイロボール 叩き落とす 宿り木の種 ステルスロック

スリップダメージの鬼。宿り木の種やステロ、鉄の棘で相手をどんどん削っていく。
こっちは食べ残しと宿り木の種でどんどん回復するため、体力が少しでも残しておけば威嚇などと組み合わせて立て直すことが出来るのが強み。叩き落とすで相手の道具を無くせるのも◎。
選出率は1位。とりあえず出しておけば何らかの仕事をすることが出来る凄い奴。

カビゴン(キョダイ) 食いしん坊 @フィラのみ
慎重 H266(244) A132(12) B85 C× D178(252) S50
H 偶数最大 D 最大 A 余り
捨て身タックル 炎のパンチ リサイクル 鈍い

キョダイマックス技が強力なポケモン
混乱実とリサイクルによってサイクルに参加でき、鈍いと自身の高い特防によって強力な詰め筋を生み出せる。B方面は薄いが、威嚇や宿り木の種と合わせると安定する。
選出率は6位。バンギラスで事足りることが多くあまり選出の機会はなかったが、出した時にはしっかりと活躍してくれた。

バンギラス 砂嵐 @突撃チョッキ
意地っ張り H191(124) A204(252) B137(52) C× D122(12) S68(90)
H 8n-1
A 最大
B 意地っ張りドラパルトのドラゴンアロー2耐え
D 余り
S 4振りアーマーガア抜き抜き
ストーンエッジ 噛み砕く 岩石封じ 馬鹿力

特防お化け。砂とチョッキだけでカチカチになる。
出すだけで砂を撒いてスリップダメージを稼げるため、隙を見つつ交代したり、体力が少しでも残していることが多かった。
調整が微妙でSは準速ギルガルド抜きまで振ったほうが良く、Bの努力値はDに回したらより安定するかもしれない。
選出率は3位。トゲキッスサザンドラランターンでは心許なく、パーティに入った結果殆ど出番を奪ってしまった。強い。

シルヴァディ ARシステム @グラウンドメモリ
やんちゃ H201(244) A134(52) B142(212) C115 D103 S115
H 最大
A H無振りパッチラゴンをマルチアタックで確定1発
B 陽気A252振り命の珠パッチラゴンのダイドラグーン確定耐え
マルチアタック 草の誓い 火炎放射 蜻蛉返り

メモリでタイプが変わるポケモン。火力が絶妙に足りないが、耐久はある。
メモリとマルチアタックによって物理型であると意識を刷り込ませ、出てきたヌオーやナットレイドサイドンに4倍弱点の特殊技を撃ち込み、不意を突くことができる。
この技構成にすることで、ドヒドイデ+ヌオー+ナットレイなど受けの並びに強く出していくことができる。基本的に役割対象が遅いので勇敢で良かったと思う。
選出率は4位。構築的にパッチラゴンが重いため、そのカバーに出ることが多かった。なおドヒドヌオーの母数が減り、マッチングしてもドヒドイデが出されなかったため、ドヒドヌオーとの戦いは無かった模様。

 

選出

基本選出:ギャラドスナットレイバンギラス

アーマーガアが厳しい時:ギャラドスランターンナットレイ

ニンフィアが厳しい時:ギャラドスナットレイカビゴン

対受けループ:ギャラドスナットレイシルヴァディ

 

重いポケモン 

・パッチラゴン
張り切りによる高火力から電気技と炎技を撃ち分けるためギャラナットが死んでしまう。威嚇や宿り木、シルヴァディで何とか流す、外れるのを祈る、という防戦一方となるため厳しい。

ホルード
力持ちによる高火力から電気技と炎技をうt)以下略。
命中は100%だが火力はそこまで高くないためパッチラゴンよりは立ち回りやすい。

・ネギガナイト
肝っ玉による威嚇無効で打つ術が無い。

・身代わり悪巧み悪の波動水ロトム
ランターンを出しておけばまだ何とかなるが、選出画面では分からないので厳しい。ロトムは剣盾で悪巧み貰ったから、ランターンにはDLコンテンツで蛍火とC種族値を20でいいから追加して下さいお願いします。充電なんて使わなくて済むから…

 

まとめ

古代の組み合わせのギャランタナットは今でもしっかり戦えて通用することが分かった上に、昔から使ってきて馴染んでいたけれどなかなか結果が出てなかったので、今回しっかり最終3桁に入ることが出来て良かったです。
次のシーズンは、キョダイマックス出来るポケモンが増えるのでまた少し環境が変わってくるのかなあという感じですね。

 

構築に関して質問等あれば

ミルクン Twitter : @mirukun_Lanturn

『ポケモン剣盾』シーズン2使用構築 2バトン搭載アマターン

こんにちはミルクンです。

こちらはシーズン2の構築記事になります。

 

◆ざっくり構築経緯

    竜舞ドラパルトバトンからの

      アーマーガア強い!
          ↓

      蝶舞バトンできれば

    全能力上昇して強いのでは?
          ↓

   蝶舞バトンができるポケモン…?
          ↓

       キレイハナだ!!!

 

◆パーティ紹介

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 ランターン ちくでん @拘り眼鏡
 控えめ BC252
 相棒枠。トリトドンとヌオーの流行により出番が減った深海魚。
 サザンの流行によりマジシャを搭載して輝きが増した。
 蝶舞バトンとの相性が良いと思った時代もあったとか無かったとか。

 

 アーマーガア ミラーアーマー @ラムのみ
 慎重 HD252
 今回の構築の軸。詰めの達人。
 HDが生きた場面も結構あったと思うがHSの方が良かった気もする。
 ブレバがあるから単体でも活躍できた。
 被弾回数も多い分急所で負けた試合は数知れず。

 

 コータス ひでり @オボンのみ
 図太い HB252
 ステロ要員かつ晴れ要員。
 ヒヒダルマに対抗できるステロ要員というのと、
 キレイハナと相性の良いことから採用された亀。
 耐久が高いものの舐められることも多く返り討ちにすることがよくあった。

 

 キレイハナ ようりょくそ @アッキのみ
 臆病 H220 B44 S244
 パーティの軸その②。軸なのに殆ど出番が無かったのは秘密。
 蝶舞バトンできる中で最も耐久が高かったため採用された。
 技構成に持ち物にと頭を悩まされた。
 空振り保険眠り粉は外れなかった。不思議でたまらない。

 

 ドラパルト クリアボディ @弱点保険
 腕白 H252 B160 D60 S36
 バトン役その②。シーズン1のドラパルトを微調整した。
 Sは最速サザンドラ抜き抜き調整。これが活きたかは不明。
 何を持たせても強いポケモン

 
 ウオノラゴン 頑丈顎 @拘り鉢巻
 意地っ張り AS252
 バトン先として強そうだったので採用。
 欠伸対策として寝言。そのついでに眠るを採用してドヒドイデに意地でも抵抗した。
 貯水、やめよう。
 

◆まとめ

 2バトンギミックの構築でとても楽しかったが、あまりにも急所負けのパターンが多く、ドヒドヌオーが重くTODされやすかったため思うように勝てませんでした。
 2月はもっと勝てるよう頑張りたいですね。

 

◆意見等あれば

 Twitter : @mirukun_Lanturn

『ポケモン剣盾』シーズン1使用構築

久しぶりに記事を書きます。

シーズン1は流行のポケモンが次々と遷移していくシーズンで、環境を読むのが大変でした。

シーズン1は新しいポケモンでパーティを組みたかったので、かなりそこを意識しました。

発売前から注目していたランターンとアーマーガアの並びを軸に、高速炎のエースバーンを加えた3体が基本軸になりました。

そこに相手のミミッキュやドラパルトに対するメタの変わったドラパルトに、トゲキッスメタのモスノウ、サニーゴや水地面対策のゴリランダーを加えてパーティが完成しました。

 

ランターン @こだわりメガネ

ちくでん BCベース

ボルチェン なみのり 冷ビ かみなり

相棒枠。結構活躍できて嬉しい。

特化眼鏡のかみなりでHBドヒドイデが丁度確定一発。ランクマッチでは結構当ててくれた。

(尚サークル内大会で外しまくった模様)

 

アーマーガア @たべのこし

ミラーアーマー HBベース

アイヘ 挑発 蜻蛉返り 羽休め

新たなランターンの相棒。無難に強い。

優秀な種族値に優秀な特性、様々な技を覚えることからまだまだ可能性を秘めていると思う。

 

エースバーン @とつげきチョッキ

もうか ASベース

火炎ボール 飛び跳ねる 蜻蛉返り 飛び膝

名に恥じないエースぶりで、Sも高く技範囲も広い上にダイジェットによるS上昇もあり、もうかとダイマックスとの相性が良いと、とても強かった。

 

モスノウ @じゃくてんほけん

こおりのりんぷん Hcsベース

冷ビ ギガドレイン ぼうふう 蝶の舞

弱点保険トゲキッスを倒すために生まれた。

弱点も多く、特性による高い特殊受け性能とダイマックスを盾に割と安全に弱点保険を発動でき、ダイジェットでS上昇が可能でC種族値も高めなので特殊エースとして活躍した。

 

ゴリランダー @オボンのみ

しんりょく HBベース

ドラムアタック 挑発 蜻蛉返り 宿り木

水地面がいてランターンが出せない時用のサイクル要員。そこそこな耐久に宿り木、蜻蛉返りが使えるなど器用なタイプのゴリラ。

もうちょっと良い使い方があると思う。

 

ドラパルト @ハバンのみ

クリアボディ HBベース

ドラゴンアロー ゴーストダイブ 竜の舞 鋼の翼

ドラパルトミラーを意地でも制したくて生まれた。ダイスチルによるB上昇もあるため、ミミッキュにも打ち勝てて強かった。

スカーフドラパルト対面で竜舞しないよう注意しましょう(n敗)

 

今シーズンはどのポケモンダイマックスしても戦えるように意識しましたが、来シーズンは一部のキョダイマックスが解禁されるようなのでダイマックス確定枠を作るのもありだと思いました。

 

細かい調整を聞きたい人はDMでお願いします。

ミルクン Twitter : @mirukun_Lanturn

『ポケモンSM』[S2使用構築]ステロ+珠フェローチェ軸【最高レート2006】

皆さん、シーズン2お疲れ様でした。

2シーズン連続でレート2000に到達できました。(なお最後の3日で溶かした模様)

今回使用した構築はこちらです。

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この構築の軸は、ステロ+珠フェローチェ軸です。

フェローチェは環境トップのポケモン達をだいたいステロと珠による火力強化で上から倒すことができました。

それでは個体紹介です。

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ランターン 蓄電 @拘り眼鏡

10万・ドロポン・冷B・ボルチェン 控えめ H4 B148 C252 D100 S4

相棒枠。

火力のインフレに耐えきれなかったために、持ち物をチョッキから拘り眼鏡に変更して火力を上げました。

環境に、ロトムが全然増えることが無く、特殊電気は、レボルトやクワガノンなどのランターンでは勝てないポケモンしかいなかったため選出率は6位。

 

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ギャラドス 威嚇 @メガ石

噛み砕く・地震・竜舞・身代わり 陽気 ASベース

メガ進化枠。

フェローチェの苦手な霊タイプに強く出れる型にしました。

ステロから3タテをしてくれることもあったのでなかなか強かったです。

選出率は3位。

 

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エアームド 頑丈 @飛行Z

ブレバ・アイへ・岩封・ステロ 陽気 ASぶっぱ

ステロ撒き1。

ステロは欲しいけどステロ撒くだけしか仕事がないのは弱いと思ったため、アタッカーとなり、最速なら準速バシャより先に行動できるので、飛行Zで頑丈を残したまま突破できたり、メガフシギバナを一撃で葬り去ることができたので、とても気持ち良かったです。こいつを入れてからレートが跳ね上がりました。選出率は2位。

 

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フェローチェ ビーストブースト @命の珠

飛び膝・めざ電・冷B・毒突き 無邪気 ASぶっぱ

今回のエース枠。

ステロが入れば霊タイプのポケモンや高耐久ポケモン以外なら普通にゴリ押せるポケモン。1体倒せば、ビーストブーストでSが上昇して、スカーフも怖くないのが強みです。

今回はギャラ対策にめざ電を採用しましたが、少しピンポイントすぎたので、めざ霊の方が良かったのかもしれません。選出率はもちろん1位。

 

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ガブリアス 鮫肌 @気合の襷

逆鱗・地震・岩封・ステロ 陽気 ASぶっぱ

ステロ撒き2。

主人公。基本的な襷ガブ。強い。(特にいうことが無い)

選出率は5位。

 

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エンテイ プレッシャー @突撃チョッキ

聖炎・エッジ・地ならし・ニトチャ 意地っ張り hASベース

霊タイプ対策枠。

ゲンガーやミミッキュなどに強く出していくことが出来て、使いやすかったです。

しかし、マンダなどに起点にされてしまうので、岩封がとても欲しくなりました。

選出率は4位。

 

最後にS2の感想です。

S2から、バンクが解禁され、たくさんのポケモンが増えて環境も大きく変わりました。

環境の変化になかなかついていけず、レート2000は厳しかったのですが達成できたのでうれしかったです。

S3では、対戦数少なくても2000にいけるよう頑張ります。

ここまで見てくださり、ありがとうございました。

 

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『ポケモンSM』[S1使用構築]鉄拳ランターン構築【最終レート2000】

皆さんシーズン1お疲れ様でした。

ORASに引き続きSMでもレート2000に到達することが出来ました。

今回から新環境で、新たなポケモンやUB、Z技そして、強化や弱体化に新たな技などで環境が大きく変わりましたね。ランターンには強化来てませんバグですか?でも出てくれたのでありがたいですが…

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それでは、パーティの紹介に移ります。

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今回使ったのはこの並びです。ランタカグヤの相性補完が良いのでそこを基本選出として使うために重いポケモンである積みアタッカー+炎Zガブリアスを止められるナマコブシが入り鉄拳ランターン構築となりました。あとは、デンジュモクやポリゴンZを止めるためのガブリアス、環境最速のフェローチェ、そしてフェローチェと相性の良い火力お化けのカプ・テテフで基本選出の火力の低さをカバーしました。

 

それでは個体紹介です。

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ランターン 蓄電 @突撃チョッキ

10万・熱湯・冷B・ボルチェン 控えめ H4 B148 C252 D100 S4

H 奇数調整

B A特化メガマンダの地震確定耐え 陽気A252メガギャラの地震確定耐え

 A特化フェローチェの飛び膝確定耐え

C 火力が必要なのでC特化

D C特化眼鏡ジバコのめざ地確定2耐え   C特化コケコのマジシャ確定3耐え

 C特化眼鏡テテフのフィールド下のサイキネ確定耐え

S 余り

安定の相棒枠。今回はチョッキを持たせて、鉄拳コンビで厳しいジバコやコケコに対しての繰り出し性能を高めました。相変わらず火力は足りてません。基本選出に今回の構築では組み込むことが出来たので、選出率は3位。

 

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テッカグヤ ビーストブースト @残飯

ヘビボン・火炎放射・宿り木・守る 生意気 H164 B92 D252

H 16n+1

7世代の産物。何でもできる。そしてデカい。

ナマコブシとランターンでは厳しい地割れマンムーやテテフの対策に採用。

ランターンとの相性が非常に良く、宿り木のおかげでサイクルを回しやすかったです。

選出率は圧倒的に1位。

 

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ナマコブシ 天然 @ゴツメ

カウンター・どくどく・自己再生・のろい 腕白 H244 B252 D12

挑発を受けなかったら意外と強かったナマコ。

天然という強特性のおかげで殻やぶパルやミミッキュなど積みアタッカーや物理相手にはとても安定して繰り出せたのが良かったです。選出率は2位。

 

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フェローチェ ビーストブースト @タスキ

飛び膝・さきどり・冷B・毒突き やんちゃ H4 A252 S252

私がSMで一番最初に注目したポケモン。しかし芸人。意外と環境にいなかったので驚きました。

最初はとんぼ返りを採用していたり、スカーフフェローチェなどを使ったりしていましたが、初手で暴れることができるこの型に落ち着きました。

さきどりの採用理由としては、ゴーストタイプに対する有効打が欲しかったからです。裏のゴースト技の通りを良くすることで交換読みのゴースト技を先取りしたかったです。実際はガラガラはシャドーボーンを使ってくれましたが、ゲンガーには基本ヘド爆を使われたので思惑通りにはいきませんでした。なので、めざ電でもよかったと思います。悪波下さい。選出率は4位。

 

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ガブリアス 鮫肌 @拘りスカーフ

逆鱗・地震・炎牙・毒突き 陽気 A252 D4 S252

安定の主人公。やっぱり強い。

上でも書きましたが主にポリZやデンジュモクを倒すのと、控えめスカーフテテフを抜けるように最速スカーフで採用しました。

役割対象をかなり絞っていたため、選出率は6位。

 

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カプ・テテフ サイコメイカー @拘り眼鏡

 サイキネ・サイコショック・10万・ムンフォ 控えめ B4 C252 S252

7世代の特攻お化け。C130属+拘り眼鏡+サイコフィールドの火力は凄かった。

サイキネを後出しで受けに来たH振りのみのテッカグヤを乱数2発(60%)で落とせるのは流石に驚きました。

サイコフィールドの効果で先制技が出せなくなるのでこちらのフェローチェとスカガブが動きやすくなる点も◯。選出率は5位。

 

 次に主な選出パターンです。

選出パターンは大体この3種類で、上2つのパターンが多かったです。

 

最後にS1の感想です。

S1では、バンクが未解禁で使えるポケモンが制限されているため、構築を組むのが非常に難しかったです。しかし、ランターンの役割対象である、カプ・コケコにジバコイル、テッカグヤなどが環境に多く、ランターンが活躍しやすい環境で、たくさん出せたので良かったです。ただし、デンジュモクとクワガノンは勝てないのでNG。特にデンジュモク、催眠と蛍火の喜びを知りやがって…

と、まあサン/ムーンでもレート2000に到達できて良かったです。

S2からは、バンクが解禁して、また環境が大きく変わると思いますが、レート2000、あわよくば2100を目指したいと思います。

ここまで見てくださってありがとうございました。

 

 

質問や意見などはTwitterでお願いします。

TwitterID  @mirukun_Lanturn 

 

 

おまけ


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 (・_・)

[シーズン16使用構築]ランターン入りトリルクチート【最終レート2008】

皆さんシーズン16お疲れ様でした。

私はこの度、ランターン入りで念願のレート2000を達成することができました。

初の2000なので対戦数は触れないで下さいw

あと、初めて構築記事というものを書いたので読みづらい点が多々あると思います。

 

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さて、今回使用したパーティはこちらです。

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最初は、サザンクチートの並びで攻めサイクルの構築でしたが、

上から一掃されてしまうことが多かったので、トリル軸+高火力の先制技で素早さの低さをカバーできるような構築を目指しました。

 

<個体紹介>

 

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ランターン@拘り眼鏡

控えめ H201(4) A× B87(68) C140(252) D119(180) S88(4)

ハイドロポンプ・10まんボルト・れいとうビームボルトチェンジ

相棒(クッション)&電気+特殊受け枠。

基本の調整の眼鏡ランターンですが、HD特化カバルドン確1にしたかった。

なお、乱数37.5%の模様。火力無さ過ぎませんかねえ()

受けだしてくるポケモンに負担をかけて他のポケモンの先制技で縛るために、

ねっとうではなくハイドロポンプを採用しました。

主に電気受けをして、ファイアローの通りを良くしたり、ボルトチェンジで交代先の

ポケモンに負荷をかけてもらいました。

電気の通りが良い時やヒートムがいるときなどに選出して活躍しましたが、

選出率は5位。

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ファイアロー@命の珠

陽気 H159(44) A133(252) B92(4) C× D94(38) S184(172)

ブレイブバードフレアドライブつるぎのまい・はねやすめ

ボルトロスの上をとれるファイアローが強いと聞いたので採用。

Sはライコウのいる115属抜きとなっています。

羽休めは鬼火でしたがHPの確保をしたかったため、羽休めになりました。

主に最後のお掃除役として活躍しました。選出率2位。

 

 

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ポリゴン2@進化の輝石

控えめ H192(252) A× B110(4) C171(244) D116(8) S80 ※めざ地理想個体

トライアタック・シャドーボールめざめるパワー(地面)リックルーム

サザンドラに代わって入ったおまる。

ヒードランにも強くするためにめざパ地面を搭載しました。

ポリクチなのに後に紹介する、あるポケモンのせいで選出率は最下位の6位。

 

 

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クチートクチートナイト

意地っ張り メガ前:H155(236) A150(252) B105 C× D75 S73(20)

      メガ後:H155(236) A172(252) B145 C× D115 S73(20)

じゃれつく・はたきおとす・つるぎのまい・ふいうち

最近の同速意識のメガクチート

剣舞後の火力は物凄く、高耐久のポケモンでも大体確一にできるので強かったです。

メガガルーラに一方的に弱くもなく、メガボーマンダにも強いのでよかったです。

択発生マンでしたがメガ枠が1体なこともあり、選出率は3位。

 

 

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キノガッサ@オボンのみ

腕白 H160(196) A157(52) B145(252) C× D81(4) S91(4)

キノコのほうし・マッハパンチ・タネマシンガン・つるぎのまい

今季増殖したキノガッサに強く、ガルーラにも強い草枠ということで、

某ブログ様のテンガッサをそのまま採用しました。

受けループや害悪構築にもなかなか強く、とても使いやすかったです。

ただ、Sが低いのが玉に瑕。選出率は4位。 

 

 

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ゲンガー@気合の襷

臆病 H135 A× B80 C182(252) D96(4) S178(252)

シャドーボールヘドロばくだんみちづれトリックルーム

メガ進化読みをされることが多く、動きやすかったです。

みちづれによって、トリックルームを展開しやすく、

トリックルームによって電磁波を受けても仕事ができるようになり、

この構築で重い、バシャーモウルガモス、竜舞されたメガマンダ、

加速ビルドバトンなどの対策にもなり、

Sの遅いランターンメガクチートキノガッサのサポートもしてくれました。

この構築と相性がよく初手で出して相手のポケモンを削り、トリルを展開or道連れするのが仕事でした。

道連れの誤魔化し性能も高く、気づけば構築の中心だったので、もちろん選出率1位。

ただ、メガゲンをシャドボで倒せないことや襷ゲンガーと対峙したりすることが

よくあり、不意打ちがほしくなることもありました。

 

<使用感>

良かった点

 物理3体がみんな剣の舞+先制技を持っていたため、積む機会も増えて上から先制技で縛ることができたし、受けループも崩しやすかったこと

 ハイドロポンプとじゃれつく以外は命中が安定していること

改善点

 小さくなるピクシー(天然)をゲンガーでしか対策できない。

 状態異常技がキノコのほうししかないこと

 

・選出パターン

 1 ゲンガー、クチートファイアローorキノガッサ

 2 ランターンファイアロー、ゲンガーorクチート

 3 ポリゴン2、クチート、ゲンガーorファイアロー

 4 キノガッサ、ゲンガー、ファイアロー

 だいたいこんな感じの選出でした。

 

・重いポケモン

アタッカー型のファイアロー、襷バシャーモ、毒守ヒードラン

メガミミロップ、小さくなるピクシー、魔界ロトムなど

 

長々と書いてしまいましたがここまで読んでいただきありがとうございました。

最近はサンムーンでランターンがメガ進化する噂を聞いて期待しています。

来期からはランターンと2100を目指してまた頑張っていきたいと思います。

 

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(追伸)

ランターンのHD特化カバルドンへのハイドロポンプのダメージ計算を

間違えていましたので修正しました。